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Los Simpsons y los videojuegos (1)

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En octubre de 2007 Electronic Arts lanzaba el decente The Simpsons Game para prácticamente todas las plataformas que había por aquel entonces en el mercado, tanto para consolas de sobremesa como portátiles. Un título que muchos aficionados de la serie (y de los videojuegos) pedían a gritos tras los más de 4 años de espera que había supuesto el último lanzamiento de un título basado en la obra de Matt Groening, el exitoso The Simpsons Hit and Run.

Estos dos juegos serán probablemente los únicos que a la mayoría de los que estáis leyendo estas líneas os suenen de la friolera cifra de 26 títulos basados en Los Simpsons que se han publicado hasta la fecha, contando también con los juegos para móviles. Desde que la familia más famosa de la historia de la televisión aterrizara en la caja tonta allá en 1987, fueron varias las desarrolladoras de videojuegos que vieron su tirón comercial y que se lanzaron (con mejor o peor suerte) a la aventura de producir videojuegos basados en la célebre serie.

Aunque la serie pocas veces acabó de cuajar bien en el mundo de los videojuegos (como prueba de ello los más de 10 estudios que han llegado a tener los derechos para producir títulos de Los Simpsons), llegó a dejar huella en algunas de las plataformas por las que pasó, en especial en las consolas de 8 y 16 bits, donde vieron la luz los títulos de mayor calidad y mejor producción. Pero todavía tenemos que remontarnos más atrás en el tiempo para encontrar el primer videojuego basado en Los Simpsons de toda la historia.

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La vía alternativa

 

Seamos sinceros. De WiiU se ha estado hablando todos estos meses más para criticarla que para elogiar sus virtudes, se mire por donde se mire. Desde que Nintendo presentara la consola hace más de un año hasta que empezara a confirmar sus características técnicas, los varapalos de analistas, jugadores, periodistas e incluso de nintenderos, se han ido sucediendo uno detrás de otro. La pregunta que planteo es, ¿los merece?

Siendo realistas, Wii U es una consola técnicamente a la par o incluso algo por debajo a las de la generación actual, que, como sabréis, llevan ya sus buenos años en el mercado. Y claro, no debemos olvidar que es muy probable que tanto Microsoft como Sony presenten sus nuevas consolas en el próximo E3, dos consolas que se lanzarán bajo la misma etiqueta que WiiU, la de consolas de nueva generación. Y aquí es donde se abre el gran interrogante. ¿Qué pinta una consola con tecnología de la pasada generación en una batalla donde claramente va a quedar reducida a escombros? La respuesta es más fácil de lo que parece. Nintendo no quiere entrar en la batalla. Es tan simple como eso. La compañía ha decidido seguir el camino que empezó con Wii, el camino de la alternativa.

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Especial WiiU: todos los detalles sobre la consola y sus primeros títulos

Aprovechando el Nintendo Direct que ha llevado hoy a cabo la compañía japonesa para dar todos los detalles sobre el lanzamiento de WiiU, desde Now Loading os traemos este avance especial en el que resumiremos toda la información que se ha vertido durante las últimas horas sobre la consola y sus juegos de lanzamiento. Desde que WiiU fuera presentada el pasado año durante el E3 hasta el día de hoy, información relevante como su precio o su fecha de lanzamiento habían sido una incógnita y en Internet se especulaba continuamente sobre estos detalles y sobre el hardware y software que llevaría la consola. Y es que no hay que olvidar que, le pese a quien le pese, WiiU será la primera consola de la next-gen por mucho que sus características técnicas tengan más que ver con la actual generación.

Durante los meses posteriores a su presentación, la consola ha estado en boca de jugadores y analistas del sector que han vertido opiniones de todo tipo, desde los que la ven como un lanzamiento favorable para la compañía a los que la han recibido con ojos más escépticos.  Con las desarrolladoras pasó algo parecido, pese a que WiiU parece estar en los planes de la mayoría de las third parties más importantes, algunas como Bethesda no acaban de ver en la nueva consola de Nintendo una plataforma en la que lanzar sus futuros proyectos. Una cosa está clara: Nintendo juega en otra división. Por mucho que WiiU vaya a recibir títulos destinados al jugador hardcore, esta apuesta es una declaración de intenciones en toda regla para dejar claro a Sony y a Microsoft que sus planes se alejan de la potencia en hardware y tecnología y tienen más que ver con la innovación y las nuevas formas de jugar. ¿Puede salirle bien la jugada a la Gran N? Que cada uno saque sus conclusiones tras leer este avance. Sigue leyendo

La música en los videojuegos (I): El trabajo de Koji Kondo en Zelda

La música ha sido siempre un elemento indispensable en los videojuegos y este aspecto se ha notado especialmente durante los últimos años, donde los videojuegos han alcanzado ya el nivel de superproducciones y requieren de grandes bandas sonoras que los acompañen. Todos los gamers tendrán como mínimo alguna melodía de algún videojuego grabada en la memoria, aunque también habrá quien no haya pillado un mando en su vida y conozca a la perfección algunos temas emblemáticos. ¿Quien no ha escuchado alguna vez la melodía del Tetris? ¿O la de Mortal Kombat?

Sin embargo, poco a poco este aspecto que a priori parecía secundario empezó a ir más allá y se empezaron a forjar verdaderos maestros compositores que centraron su obra única y exclusivamente en los videojuegos. Otro día hablaré del grandísimo, enorme Nobuo Uematsu, pero el primer capítulo de esta serie de artículos se lo he querido dedicar a uno de los más reconocidos y míticos de este mundillo. Estamos hablando del tipo que compuso esto:

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10 cosas sobre Pokémon que igual no sabías

Todos, absolutamente todos hemos jugado a Pokémon. Unos más y otros menos, unos lo dejaron antes y otros después, incluso puede haber alguien que no haya jugado en su vida a los juegos pero que conozca por narices aunque sea la mierda de serie de TV. Sin embargo son muchas las curiosidades que esconde esta franquicia y, gran parte de ellas, son totalmente desconocidas para mayoría. Así que por este motivo me propuse descubriros algunas de las más raras, curiosas y entretenidas en una serie de artículos que estrenamos hoy. Con vosotros, las diez primeras:

1- Metapod nunca ha estado enfadado

Esta primera curiosidad lo es únicamente para todos los que hemos visto a Metapod siempre del revés que, por lo que tengo entendido, somos la mayoría. Tal y como lo veíamos nosotros, Metapod miraba hacia la derecha, mostraba ojos de enfado y una larga tocha verde. Pero no, si lo miramos del revés (su posición real), vemos algo completamente distinto, ojos más bien de adormilado y un rostro más amable. De esta manera, lo que nosotros veíamos como nariz sería la espalda, mientras que su verdadera nariz sería el rombo que vemos al lado del ojo. Quizás ahora mismo te hayas hecho la picha un lío, así que ilustremos:

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